Befehle
Die Einheiten eines Spielers können über die Kaserne in den Angriff geschickt werden. Ein Angriff ist nicht unbedingt ein direkter militärischer Angriff, sondern eher ein Befehl an die eigenen Einheiten. Dabei können Allianzmitglieder oder eigene Siedlungen nicht angegriffen werden.
Für einen Angriff gibt es folgende Möglichkeiten:
- Ein Angriff kann eine gegnerische Siedlung angreifen. Erreicht die Truppe das Ziel, dann kommt es zum Kampf.
- Bei erfolgreichem Kampf können die eigenen Einheiten Rohstoffe plündern.
- Grafen können Aufadeln und eine Siedlung permanent übernehmen.
- Kundschafter können Spionage betreiben, um mehr über gegnerische Siedlungen zu erfahren.
- Einheiten können eigene oder befreundete Siedlungen unterstützen, um sie gegen Angriffe zu verteidigen.
Angriffsschutz
Spieler können ihre Siedlungen unter Angriffsschutz stellen. Das bedeutet, dass sie nicht angegriffen werden können. Es gibt folgende Möglichkeiten für einen solchen Schutz:
- 5 Tage Komplettschutz: In den ersten 5 Tage nach Gründung der ersten Siedlung kann der Spieler nicht angegriffen werden (geht bei Angriff gegen beliebige Gegner verloren)
- Vogelfrei: Alle deine Siedlungen stehen unter einem permanenten Angriffsschutz. Kein Spieler, der mehr als das 20 fache deiner Punkte hat, kann dich angreifen.
Mehrere schwache Spieler können aber ihre Armeen zusammenziehen und einen stärkeren Spieler herausfordern. Doch Vorsicht: Solltest du den Angriff ausführen, wirst du vogelfrei und verlierst für 2 Monate deinen 20 zu 1 Schutz gegen stärkere Spieler!
- Spieler im Schlafmodus können nicht angegriffen werden
Angriffswarnung
Um einen Überblick über eingehende Angriffe zu ermöglichen, gibt es zwei Flaggen auf den Seiten des Interfaces. Öffnen sich beide Flaggen, dann wird der Spieler direkt angegriffen. Öffnet sich nur die rechte flagge, dann werden Allianzmitglieder angegriffen. Klickt der Spieler auf eine offene Flagge, dann kommt er zu einer Übersicht über die entsprechenden Angriffe.
Plündern
Gewinnt der Angreifer einen Kampf, dann plündern seine Einheiten die feindliche Siedlung. Dabei wird die Tragfähigkeit der überlebenden Truppen aufsummiert. Diese Gesamtsumme an Rohstoffen können die Einheiten mit in ihre Heimatsiedlung schleppen. Diese Zahl wird auf die drei verschiedenen Typen Holz, Stein und Eisen verteilt. Dabei wird die Rohstoffmenge der Siedlung nie kleiner als die Kapazität des Verstecks.
Sobald die eigenen Truppen in der Heimatstadt ankommen sind, werden dem Spieler die geplünderten Rohstoffe gutgeschrieben.